クランバトル/ボス/3/バーンサウルス/65の変更点


OldNew差分
1+TITLE:バーンサウルス クランバトル2023年07月(第65回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,60%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2023年 初登場
9+[[07月>クランバトル/065_07月]]
10+}}
11+
12+#region(ボス説明){{{{
13+-【物理】強靭な脚と鋭利なツメを操る獰猛な恐竜。滅びた大地でマグマを喰らい生きる孤高の存在。
14+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
15+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
16+--バーンサウルスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を大ダウンさせる。
17+--&color({{MODE4}}){4段階目};
18+---バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。
19+---バトル開始時、自身にTPダウン100%カット効果を付与する。
20+--UB
21+最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理特大ダメージを与え、
22+敵全体の行動速度を大ダウンさせ、さらに自身の行動速度を特大アップさせる。
23+範囲内の敵の数に応じて、このスキルのダメージがダウンする。
24+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
25+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
26+--Skill1
27+最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。
28+範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量がダウンする。
29+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
30+}}}}
31+
32+
33+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)};
34+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)};
35+-ステータス
36+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
37+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
38+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
39+|~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000|
40+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){125 (+15)};&br;&color(#55f){125 (+15)};|&color(#f11){300 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};|&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){650 (+70)};|&color(#f11){850 (+125)};&br;&color(#55f){550 (+125)};|
41+|~物理攻撃|4,000|7,000|15,000|30,000|
42+|~TP上昇|>|40|60|70|
43+
44+-行動パターン
45+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
46+|~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|
47+-スキル
48+--''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};''
49+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
50+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
51+---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」};
52+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
53+--''UB''
54+---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象};
55+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ''
56+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''24,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''103,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''663,060''};
57+ └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};、&color({{MODE4}}){4段階:}; &color(#00f){100%};};
58+ └&size(11px){範囲内の敵の数でダメージ減少};
59+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
60+&attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (12秒)
61+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''};
62+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
63+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒)
64+--''Skill1''
65+---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象};
66+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
67+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,040'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,339'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''65,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''167,040''};
68+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; };
69+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒)
70+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「200/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「350/範囲内の敵数」%''};
71+ └&size(12px){100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)};
72+--''Skill2'' ※通常攻撃枠
73+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
74+&attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
75+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22,190'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,839'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,390'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''461,940''};
76+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; };
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