| 1 | + | TITLE:バーンサウルス クランバトル2023年07月(第65回) |
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| 2 | + | DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |
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| 3 | + | |
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| 4 | + | |CENTER:200|c |
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| 5 | + | |&attachref(モンスター/ボス/バーンサウルス,nolink,60%);| |
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| 6 | + | |
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| 7 | + | #region(登場履歴){{ |
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| 8 | + | -2023年 初登場 |
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| 9 | + | [[07月>クランバトル/065_07月]] |
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| 10 | + | }} |
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| 11 | + | |
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| 12 | + | #region(ボス説明){{{{ |
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| 13 | + | -【物理】強靭な脚と鋭利なツメを操る獰猛な恐竜。滅びた大地でマグマを喰らい生きる孤高の存在。 |
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| 14 | + | --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 |
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| 15 | + | この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
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| 16 | + | --バーンサウルスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を大ダウンさせる。 |
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| 17 | + | --&color({{MODE4}}){4段階目}; |
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| 18 | + | ---バトル開始時、敵全体のTP上昇を小ダウンさせるフィールドを展開する。 |
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| 19 | + | ---バトル開始時、自身にTPダウン100%カット効果を付与する。 |
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| 20 | + | --UB |
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| 21 | + | 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理特大ダメージを与え、 |
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| 22 | + | 敵全体の行動速度を大ダウンさせ、さらに自身の行動速度を特大アップさせる。 |
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| 23 | + | 範囲内の敵の数に応じて、このスキルのダメージがダウンする。 |
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| 24 | + | このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 |
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| 25 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 26 | + | --Skill1 |
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| 27 | + | 最も近い敵1キャラを中心とした範囲に物理中ダメージを与え、さらに物理防御力を特大ダウンさせる。 |
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| 28 | + | 範囲内の敵の数に応じて、防御力の減少量がダウンする。 |
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| 29 | + | このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
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| 30 | + | }}}} |
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| 31 | + | |
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| 32 | + | |
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| 33 | + | -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; |
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| 34 | + | &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv375 (26周目~)}; |
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| 35 | + | -ステータス |
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| 36 | + | ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |
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| 37 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 38 | + | |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |
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| 39 | + | |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|230,000,000| |
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| 40 | + | |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){125 (+15)};&br;&color(#55f){125 (+15)};|&color(#f11){300 (+30)};&br;&color(#55f){300 (+30)};|&color(#f11){650 (+70)};&br;&color(#55f){650 (+70)};|&color(#f11){850 (+125)};&br;&color(#55f){550 (+125)};| |
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| 41 | + | |~物理攻撃|4,000|7,000|15,000|30,000| |
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| 42 | + | |~TP上昇|>|40|60|70| |
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| 43 | + | |
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| 44 | + | -行動パターン |
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| 45 | + | |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |
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| 46 | + | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| |
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| 47 | + | -スキル |
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| 48 | + | --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' |
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| 49 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 50 | + | &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; |
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| 51 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; |
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| 52 | + | &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; |
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| 53 | + | --''UB'' |
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| 54 | + | ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; |
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| 55 | + | &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' |
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| 56 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''24,260'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45,410'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''103,260'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''663,060''}; |
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| 57 | + | └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){80%};、&color({{MODE4}}){4段階:}; &color(#00f){100%};}; |
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| 58 | + | └&size(11px){範囲内の敵の数でダメージ減少}; |
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| 59 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; |
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| 60 | + | &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (12秒) |
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| 61 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; |
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| 62 | + | ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; |
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| 63 | + | &attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,30%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (12秒) |
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| 64 | + | --''Skill1'' |
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| 65 | + | ---&size(12px){前から1人目を中心に「&color(#f00){範囲250};」対象}; |
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| 66 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' |
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| 67 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16,040'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''29,339'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''65,340'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''167,040''}; |
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| 68 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; }; |
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| 69 | + | &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,30%,nolink); ''物理防御力ダウン'' (12秒) |
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| 70 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階};:''「200/範囲内の敵数」%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''「350/範囲内の敵数」%''}; |
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| 71 | + | └&size(12px){100%減少でステータス防御が0に、100%を超えるとEXスキル防御分も減少する(下限値0)}; |
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| 72 | + | --''Skill2'' ※通常攻撃枠 |
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| 73 | + | ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; |
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| 74 | + | &attachref(icon/skill/2001,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' |
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| 75 | + | └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''22,190'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''44,839'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''108,390'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''461,940''}; |
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| 76 | + | └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){80%}; }; |
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